UFABET ESPORT เว็บพนันกีฬาอีสปอร์ต ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างสูงสุด ของคนยุคใหม่ ที่รักในกีฬาประเภทนี้ เปิดให้เดิมพัน พร้อมเชียร์ทีมที่เราลุ้น เพิ่มเดิมพันเข้าไปอีกนิดหน่อย เพิ่มความสนุกในการเล่นเกมส์ สมัคร ฝาก ถอน ระบบออโต้ เร็วทันใจ ตอบโจทย์วัยรุ่นไทย จะชอบเล่น หรือแทง ก็รับชอบสตรีมสดไปพร้อมๆ กัน ในเว็บ ufabet ของเรา

กีฬา ESPORT คืออะไร
E-Sport อีสปอร์ต กีฬาที่บรรจุในการแข่งขันแห่งประเทศไทย และเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันในระดับโลก และได้มีการจัดตั้งองกรณ์ต่างๆ ขึ้นมารองรับ กีฬาชนิดนี้กันแล้ว อีกทั้งในปัจจุบันก็ได้มีทีมแข่งขัน ที่พัฒนาฝีมือ ขึ้นไปแข่งขันในระดับโลกมากมาย โดยเฉพาะตัวแทนจากประเทศไทย ที่ได้แชมป์จากหลายๆ การแข่งขันระหว่างประเทศ เป็นกีฬาที่สร้างชื่อเสียงและเงินให้กับเด็กไทยจำนวนมาก ไม่ใช่เพียงการเล่นเกมส์เพื่อความสนุกเท่านั้น หากเอาจริงเอาจัง ฝึกฝนจนได้ร่วมการแข่งขัน ก็จะเป็นผู้มีชื่อเสียง และใช้เป็นอาชีพจริงจังได้ต่อไปในอนาคต
กีฬา ESPORT สำหรับประเทศไทยนั้น ในวันที่ 27 กรกฏาคม 2560 ได้ถูกจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทย และได้รับการอนุมัติจากภาครัฐบาล และพลักดันอย่างจริงจัง และหารักกีฬาเข้าทีม ฝึกฝน และไปแข่งในระดับโลก มาอย่างต่อเนื่อง ส่วนเกมส์ที่มีการแข่งขันนันก็มีกติการต่างกันไปตามแต่ละเกม ไม่ต่างจาก กติกาของการเล่นบอล หรือวอลเล่บอล ก็จะต่างกันไปตามแต่ละชนิด
กติกาอีสปอร์ต

กติกาการเดิมพัน
ขอบเขตของกฎการเดิมพัน: สมาชิกควรอ่านกฎกติกาการเดิมพันนี้ซึ่งกติกาจะใช้กับการแข่งขัน, การทำธุรกรรมต่างๆและผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะมีข้อกำหนดพิเศษ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้ เมื่อมีการแก้ไขกฎกติกาจะทำการประกาศบนเว็บไซต์และมีผลบังคับใช้ทันที
- เพื่อให้บริการลูกค้า บริษัทจะเสนอข้อมูลการเดิมพันที่มีประโยชน์และสร้างความเชื่อมั่นในความเป็นธรรมและความโปร่งใสต่อการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถรับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือความล่าสุดของข้อมูลการเดิมพันเช่น วันที่ เวลา สถานที่ อัตราการจ่าย ผลลัพธ์ คะแนน คู่แข่งขันหรือข้อมูลการเดิมพันอื่นๆ สมาชิกมีหน้าที่ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนที่จะวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นในข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว
- ในกรณีที่ชื่อภาษาอังกฤษกับชื่อที่เป็นภาษาอื่นซึ่งใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมที่ปรากฏบนเว็บไซต์ไม่ตรงกัน ให้ยึดตามภาษาอังกฤษเป็นหลัก
- เนื่องจากความล่าช้าของเวลาหรือด้วยเหตุผลอื่น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขกฎกติกาเหล่านี้ได้ทุกเมื่อ การแก้ไขดังกล่าวจะผูกมัดและมีผลใช้ทันทีเมื่อลงประกาศในเว็บไซต์
- ลูกค้าเข้าใจและยอมรับแม้ว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาและสถิติข้อมูลต่างๆ บนเว็บไซต์ถูกนำเสนอโดยบุคคลที่สามในรูปแบบของการ “ถ่ายทอดสด” แต่ก็อาจมีการคลาดเคลื่อนในเรื่องเวลาและ / หรือความไม่ถูกต้องที่เป็นไปได้ ลูกค้าต้องยอมรับต่อความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเมื่อลูกค้าเดิมพันด้วยการอ้างอิงข้อมูลเหล่านี้ อนึ่ง บริษัทจะไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือเวลาที่อาจคลาดเคลื่อนของข้อมูลเหล่านี้ รวมถึงไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใดๆ (ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม) ของลูกค้าเนื่องจากการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าว (อาทิเช่น คะแนนปัจจุบัน, เวลาแข่งขันและข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้บริการโดยผู้สนับสนุนฝ่ายขายบุคคลที่สาม)ซึ่งอาจไม่มีความถูกต้อง ลูกค้ายอมรับว่าบริษัทจะไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์และความล่าสุดของข้อมูล ในการนี้ลูกค้ายอมรับความเสี่ยงของการพึ่งพาข้อมูลและการเดิมพันทั้งหมด
- เมื่อลูกค้าวางเดิมพันและได้รับการยอมรับจากบริษัท ลูกค้าจะไม่สามารถถอน แก้ไขหรือยกเลิกเดิมพันได้
- ในกรณีต่อไปนี้บริษัทจะใช้ดุลยพินิจในการตัดสินยกเลิกการเดิมพัน ประกาศเดิมพันใด ๆ ให้เป็นโมฆะและ / หรือระงับบัญชีลูกค้าชั่วคราวโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
- ลูกค้าเดิมพันโดยละเมิดกฎกติกา
- การเดิมพันของลูกค้าเกินขีดจำกัดสูงสุดที่อนุญาต
- การเดิมพันของลูกค้าไม่ถูกต้องและไม่สมบูรณ์
- การเดิมพันของลูกค้าที่ข้อมูลเดิมพันหรืออัตราการจ่ายแสดงผิดพลาดเหตุจากมนุษย์หรือการเผยแพร่ผิดพลาด
- สูญเสียหรือเงินรางวัลที่สูงเกินไป
- การใช้งานแพลตฟอร์มเกมที่ผิดปกติ
- กรณีบริษัทมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าการเดิมพันเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย
- บริษัทมีสิทธิ์อย่างเด็ดขาดในการกำหนดจำนวนโบนัสสูงสุดของเกมหรือผลิตภัณฑ์ หรือเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินที่มีอยู่ การตัดสินใจหรือเปลี่ยนแปลงของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกมัดโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า เดิมพันที่วางในระหว่างการถ่ายทอดสดของการแข่งขันนั้นจะทำการตัดสินชำระเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นและประกาศผลลัพธ์ แม้ว่าการถ่ายทอดสดการแข่งขันจะขาดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะได้ระบุกฏกติกาเฉพาะต่อเหตการณ์การขาดการเชื่อมต่อนี้ ให้ยึดตามกฏเฉพาะเป็นหลัก
- หากมีความขัดแย้งเรื่องความยุติธรรมหรือถูกโจมตีเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ บริษัทมีสิทธิ์ที่จะใช้ดุลพินิจอย่างเด็ดขาดในการระงับหรือปิดเกมหรือปิดผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อรักษาความเป็นธรรม หากลูกค้าสงสัยว่าระบบมีข้อผิดพลาดใด ๆ ลูกค้าควรหยุดการเดิมพันและติดต่อกับฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของบริษัท ซึ่งฝ่ายนี้จะมีดุลยพินิจในการตัดสินการแก้ปัญหาได้อย่างเด็ดขาด มิฉะนั้นจะถือว่าลูกค้าที่ยังคงเดิมพันต่อ ได้ยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับผลการเดิมพันของลูกค้า
- ในระหว่างการดำเนินธุรกิจประจำวัน หากบริษัทมีเหตุให้เชื่อได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเกมหรือการแข่งขันได้รับการบงการหรือเงินรางวัลถูกจัดการ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการชำระเงินหรือปฏิเสธการจ่ายเงิน ในการนี้ บริษัทอาจทำการตัดสินด้วยเหตุผลโดยอาศัยการวิเคราะห์ขนาด, จำนวนหรือรูปแบบการเดิมพันจากช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด หากมีข้อโต้แย้งใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้ จะยึดกฏของบริษัทเป็นหลัก
- บริษัทจะใช้ดุลยพินิจอย่างเด็ดขาดในการจำกัดลูกค้าไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธการเข้าร่วมเกมของลูกค้าและ / หรือถีบลูกค้าออกจากเกมโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือมีคำอธิบายเพิ่มเติม
ข้อกำหนดและเงื่อนไข
- ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่จัดไว้ให้โดยบริษัทกระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถยอมรับผิดต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นด้านวันที่, เวลา, สถานที่, คู่แข่งขัน, อัตราการจ่าย, ผลลัพธ์, สถิติ, เสื้อทีม (ที่แสดงขณะถ่ายทอดสด) หรือข้อมูลการเดิมพันอื่นๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ชัดเจนใดๆ และจะดำเนินการตามขั้นตอนที่สมเหตุผลทั้งหมดเพื่อให้มั่นใจได้ว่าตลาดหรือประเภทการเดิมพันได้รับการจัดการด้วยความซื่อตรงและโปร่งใส บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำการตัดสินใจขั้นสุดท้ายและถือเป็นที่สิ้นสุด
- หากการแข่งขันหรือเกมเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด เดิมพันที่วางก่อนเริ่มต้นการแข่งขันเท่านั้นที่ถือว่ามีผล (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) นิยามของการแข่งขันหมายถึง กิจกรรมหรือการแข่งขันอีสปอร์ตของทีมสองทีมหรือระหว่างบุคคล หากการเดิมพันไม่ถูกปิดหรือหยุดในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเกมเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง)
- ในกรณีที่ชื่อภาษาอังกฤษกับชื่อที่เป็นภาษาอื่นซึ่งใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมที่ปรากฏบนเว็บไซต์ไม่ตรงกัน ให้ยึดตามภาษาอังกฤษเป็นหลัก
- ลูกค้ามีหน้าที่ทำความเข้าใจคะแนนการแข่งขันและข้อมูลเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตลอดเวลา และแนะนำให้ลูกค้ายืนยันสถานะการแข่งขันก่อนวางเดิมพัน
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนกฎกติกาได้ทุกเมื่อด้วยเหตุผลใดก็แล้วแต่ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะผูกมัดและมีผลใช้ทันทีเมื่อลงประกาศในเว็บไซต์
- ลูกค้าเข้าใจและยอมรับแม้ว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาและสถิติข้อมูลต่างๆ บนเว็บไซต์ถูกนำเสนอโดยบุคคลที่สามในรูปแบบของการ “ถ่ายทอดสด” แต่ก็อาจมีการคลาดเคลื่อนในเรื่องเวลาและ / หรือความไม่ถูกต้องที่เป็นไปได้ ลูกค้าต้องยอมรับต่อความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเมื่อลูกค้าเดิมพันด้วยการอ้างอิงข้อมูลเหล่านี้ อนึ่ง บริษัทจะไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือเวลาที่อาจคลาดเคลื่อนของข้อมูลเหล่านี้ รวมถึงไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใดๆ (ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม) ของลูกค้าเนื่องจากการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าว
ผลการแข่ง
- ในแง่ของการตัดสินเดิมพัน การประกาศอันดับในพิธีมอบรางวัลจะถือเป็นการออกผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ ไม่ว่าในภายหลังจะมีการยกเลิกคะแนนหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์หรือไม่ก็ตาม หากไม่มีพิธีมอบรางวัล ผลลัพธ์การแข่งขันจะอ้างอิงจากการประกาศของหน่วยงานที่กำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของทางการเป็นหลัก ไม่ว่าในภายหลังจะมีการยกเลิกคะแนนหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์หรือไม่ก็ตาม หากไม่มีผลลัพธ์จากทางการ ผลการแข่งขันจะอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่แล้ว ณ เวลาตัดสิน กรณีไม่มีแหล่งอ้างอิงผลลัพธ์ทางการที่เหมาะสม ผลการแข่งขันจะถูกตัดสินบนพื้นฐานของหลักฐานที่สามารถบ่งชี้และมีข้อมูลอยู่แล้วในประเภทการเดิมพันนั้นๆ
- โดยทั่วไปการเดิมพันจะตัดสินในไม่ช้าหลังจากจบการแข่งขัน หากการตัดสินเดิมพันมีข้อผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการตัดสินเดิมพัน
- หากไม่สามารถยืนยันผลการแข่งขันได้ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระจนกว่าผลการแข่งสุดท้ายจะถูกตัดสิน
- หากผลการแข่งขัน ชื่อทีมหรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นๆ มีการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงหลังเปิดการแข่งขันแล้ว 72 ชั่วโมง หรือการเดิมพันถูกตัดสินชำระแล้ว บริษัทจะไม่ยกเลิกหรือคืนเงินในการเดิมพันที่ตัดสินแล้วในส่วนนี้ ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีอยู่จริง
- หากมีความขัดแย้งระหว่างผลลัพธ์อย่างเป็นทางการกับผลลัพธ์ที่ประกาศบนเว็บไซต์ของบริษัท ให้ยุติความขัดแย้งนั้นโดยการอ้างอิงถึงวิดีโอที่บริษัทบันทึกไว้เกี่ยวกับการแข่งขันนั้นๆ เพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการบันทึกวิดีโอไว้ ให้ตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้องตามผลลัพธ์การแข่งขันที่หน่วยงานซึ่งเป็นผู้ควบคุมการแข่งขันดังกล่าวประกาศไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตน ถ้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถแสดงผลลัพธ์ หรือผลลัพธ์ที่ประกาศไว้อย่างเป็นทางการไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะเป็นผู้ทำการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อตัดสินผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย การตัดสินใจของบริษัทมีผลผูกพันและถือเป็นที่สิ้นสุด
- เดิมพันที่ชนะจะตัดสินจากผู้ชนะการแข่งขันหลังจากจบเกม ไม่ว่าในภายหลังผลสุดท้ายจะถูกล้มล้างการตัดสิน, ถูกประท้วงหรืออุทธรณ์ใด ๆก็แล้วแต่
- การเดิมพันทั้งหมดจะชำระตามผลลัพธ์ที่ประกาศจากสมาคมอีสปอร์ตหรือฝ่ายผู้จัดทำ การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่สามารถใช้ได้กับวัตถุประสงค์การเดิมพัน
นโยบายเกมถูกยกเลิก
- หากการแข่งขันหรือเกมเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด เดิมพันที่วางก่อนเริ่มต้นการแข่งขันเท่านั้นที่มีผล (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) หากการเดิมพันไม่ถูกปิดหรือหยุดในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเกมเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง
- ถ้าการแข่งขันหรือเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ที่แตกต่างจากวันที่เดิม และไม่เสร็จสิ้นตามวันกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นประเภทการเดิมพันแบบไม่มีเงื่อนไข
- ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นตามวันกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นประเภทการเดิมพันแบบไม่มีเงื่อนไข
- หากการแข่งขันหรือเกมไม่เสร็จสิ้นภายในวลาที่กำหนดและผลการแข่งได้ถูกประกาศโดยหน่วยงานควบคุมเฉพาะ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะพิจารณาว่าการแข่งขันนั้นมีผลสมบูรณ์อย่างเป็นทางการ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกมัด
- หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป แต่จะเล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดนั้นจะยังถือว่ามีผล
- เมื่อการแข่งขันได้เริ่มขึ้นและได้ประกาศผลอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากปัญหาอินเทอร์เน็ตไม่เสถียรหรือไฟดับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล แต่ถ้าหากการแข่งขันไม่เริ่มต้นหรือเริ่มแล้วแต่ถูกหยุดไว้ชั่วคราวหรือยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และภายใน 12 ชั่วโมงก็ยังไม่มีการประกาศผลการแข่งอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นประเภทการเดิมพันแบบไม่มีเงื่อนไข
- หากจำนวนรอบ / จำนวนแผนที่ที่แข่งขันแตกต่างจากจำนวนที่กำหนดไว้ตั้งแต่แรกเริ่ม การเดิมพันทั้งหมด (แฮนดิแคป / สูงต่ำ) จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมันนี่ไลน์
- หากชื่อนักกีฬา / ชื่อทีมสะกดผิด การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลเว้นแต่มีเป้าหมายที่ผิดอย่างชัดเจน หากนักกีฬาใช้นามแฝงที่ผิดหรือใช้บัญชีระดับต่ำเข้าร่วมแข่งขันในเว็บทางการ ก็จะยังถือว่ามีผลเช่นกัน แต่กรณีที่ผู้แข่งไม่ใช่ผู้แข่งอย่างเป็นทางการ (หรือเป็นหนึ่งในนั้น) ของทีม และไม่มีการประกาศเปลี่ยนแปลงผู้แข่งขันก่อนเริ่มเกม บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันในสนามนั้นและคืนเงิน
- ใน DOTA2 และ League of Legends การสังหาร minion / creeps ใด ๆ ในเกมจะถูกนับคะแนนและถูกจัดอันดับ หากแมทช์การแข่งขันแบบ5 ต่อ 5 แต่เมื่อการแข่งเริ่มขึ้นจริงมีผู้แข่งทั้งหมดน้อยกว่า 10 คน หรือการแข่งขันแบบ 6 ต่อ 6 แต่เมื่อการแข่งเริ่มขึ้นจริงมีผู้แข่งทั้งหมดน้อยกว่า 12 คน กรณีนี้การเดิมพันบนแผนที่และซีรีส์จะถูกยกเลิก
- ในระหว่างการแข่งขัน DOTA2 และ League of Legends หากผู้แข่งขาดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทำให้ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ หรือถูกเปลี่ยนผู้แข่งในเวลาเกมที่เหลือ กรณีนี้การเดิมพันบนแผนที่และซีรีส์จะถูกยกเลิก
- ในเกม CSGO หากผู้แข่งมีน้อยกว่า 10 คนและเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่และซีรีส์จะถูกยกเลิก
- บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกประเภทเดิมพันและสลิปเดิมพัน รวมถึงสิทธิ์ในการอธิบายนโยบายการคืนเงิน
E-Sport แชมเปี้ยนชิพ
- หลังจากเริ่มการแข่งขัน e-sports ไม่ว่าชื่อทีมจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ แต่ละทีมจะยังคงมีคุณสมบัติในการเข้าร่วมการแข่งขัน รอบคัดเลือกถือเป็นการเริ่มต้นของทัวร์นาเมนต์ หากมีการเปลี่ยนชื่อทีมในระหว่างการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ สิทธิการเข้าแข่งขันของทีมจะยังมีผล ในทางกลับกัน หากทีมที่เข้าร่วมถูกแทนที่โดยทีมอื่นซึ่งรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดเป็นรายชื่อใหม่ที่ไม่ใช่ทีมเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
- ผู้ชนะการแข่งขันรอบแชมเปี้ยนชิพหมายถึงทีมหรือผู้เล่นที่ชนะเลิศในรอบชิงแชมป์ e-sports
กติกาทั่วไปของการเดิมพัน E-sport
- มันนี่ไลน์ (เดิมพันแพ้ชนะ) หมายถึงทีมหรือรายบุคคลที่เข้าแข่งขันเอาชนะคู่ต่อสู้หรือได้อันดับที่ดีที่สุดในเกม เดิมพันประเภทผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงจำนวนแผนที่ที่กำหนดไว้
- ไลฟ์ (LIVE) หมายถึงช่วงเวลาหลังจากเริ่มเกมอย่างเป็นทางการ แต่เป็นช่วงเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะปรากฏในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงไลฟ์ระหว่างขั้นตอนการเลือกฮีโร่ถือว่ามีผล ประเภทเดิมพันระหว่างเกมหมายถึงช่วงเวลาระหว่างที่ผู้เล่นปรากฏในแผนที่ด้วยฮีโร่ที่เลือกแล้ว และจะแสดงด้วยหัวข้อสีแดงบนเว็บไซต์สมาชิก
- การเดิมพันไลฟ์สดหากการแข่งขันรีสตาร์ทใหม่ แต่ฮีโร่ที่ทีมเลือกไว้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดที่แทงในประเภทกำลังดำเนินการ แต่เดิมพันประเภทไลฟ์ยังคงมีผล หากเกมมีการเริ่มต้นใหม่ทั้งเกมรวมถึงมีการเลือกฮีโร่ใหม่ การเดิมพันทั้งหมดไม่ว่าไลฟ์หรือกำลังดำเนินการจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นตลาดการเดิมพันที่วางเดิมพันผลลัพธ์โดยไม่มีเงื่อนไข)
- จำนวนสังหาร Total Kills (Total Kills HDP แฮนดิแคป, Total Kills O/U สูงต่ำ, Total Kills ML มันนี่ไลน์, Totall Kills O/E คี่คู่) หมายถึงจำนวนสังหารทั้งหมดของทีมหรือบุคคลก่อนที่เกมแข่งขันจะจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน จำนวนสังหารทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากตัดสินใจยอมแพ้ จะนับรวมเป็นการเดิมพันนี้ และเดิมพันประเภท“สังหารแรก 5, 10, 15 หรือ 20″หมายถึงทีมที่สามารถทำแต้มในการฆ่าตามกำหนดได้ก่อนเป็นทีมแรก หอคอยป้องกันและครีพสังหารจะนับเป็นจำนวนสังหารอย่างเป็นทางการและจะแสดงบนบอร์ดสกอร์ กรณีฮีโร่เสียชีวิตด้วยการโจมตีตอบโต้ ฆ่าตัวตายและมอนสเตอร์กลางจะไม่นับรวมในจำนวนสังหารทั้งหมด
- การเดิมพันเวลาแข่งขัน หมายถึงจำนวนเวลาทั้งหมด (นาทีและวินาที) ในการเล่นเกมที่แสดงบนบอร์ดสกอร์เมื่อจบนัดการแข่งขัน สำหรับ DOTA2 ช่วงเวลาก่อนที่ระลอกแรกของกองกำลังจะออกมานั้น ไม่นับรวมอยู่ในช่วงเวลาทั้งหมด
- การเดิมพัน1st, 2nd, 3rd Roshan / Baron / Dragon / Tyrant / Overlord หมายถึงทีมสังหารมอนสเตอร์ทรงพลังที่เฉพาะเจาะจงได้ตามลำดับ1st, 2nd, 3rd
- การเดิมพันเป้าหมาย หมายถึงจำนวนเป้าหมายของหอคอย / ป้อมปืน / ค่ายทหาร / คริสตัลที่ถูกทำลายโดยทีมหรือบุคคลก่อนเกมจบลงอย่างเป็นทางการ และ1st, 2nd, 3rd Tower, Turret, Barrack, Inhibitor หมายถึงลำดับ1,2,3 ของการทำลายเป้าหมายเหล่านี้ของทีม คริสตัลที่เกิดใหม่และถูกทำลายลงอีกครั้งจะถูกนับในจำนวน Inhibitorทั้งหมด หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การทำลายทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากตัดสินใจยอมแพ้ จะนับรวมเป็นการเดิมพันนี้ กรณีเป้าหมายถูกทำลายด้วยครีพสังหารหรือการโจมตีตอบโต้ จะไม่นับรวมในประเภทเดิมพันนี้
- DOTA2 Barracks หมายถึงค่ายทหารสองประเภทที่อยู่ระยะไกลและระยประชิดที่เลนบน เลนกลางและเลนล่าง Barracks 1st Lane, 2nd Lane, 3rd Lane หมายถึงลำดับ 1,2,3 ที่ทีมทำลายค่ายทหารสองประเภทนี้ กฎข้างต้นนำไปใช้กับการเดิมพันประเภทเป้าหมายอื่นๆ ได้ทั้งหมด
- การเดิมพันผู้เล่นสังหารศัตรู หมายถึงจำนวนที่สังหารทั้งหมดโดยผู้เล่นเฉพาะสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง
ประเภทเดิมพัน Counter-Strike: Global Offensive
- Counter-Strike: Global Offensive มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง / ต่ำและการเดิมพันคี่ / คู่หมายถึงจำนวนรอบที่ชนะและจะคำนวณผลตามสกอร์การแข่งขันอย่างเป็นทางการ (รวมถึงรอบเพลย์ออฟ เว้นแต่จะระบุข้อกำหนดต่างหาก) การเดิมพันประเภทCounter-Strike: Global Offensive ครึ่งเวลาจะไม่รวมการเพิ่มเวลาพิเศษของนัดการแข่งขัน
- “Clutches Won” หมายถึงกรณีที่มีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตในทีม ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามมีผู้เล่นรอดชีวิตมากกว่า1คน หากผู้เล่นคนนี้เล่นไปจนถึงสุดท้ายและชนะการแข่งขัน ถือว่าทั้งทีมชนะ”Clutches”
- เดิมพันประเภท Global Offensive ติดตั้งระเบิด(ใช่ / ไม่) หมายถึงต้องการติดตั้งระเบิดในรอบที่ระบุหรือไม่ หาก”ใช่” จะต้องติดตั้งระเบิดให้สำเร็จและเวลาเริ่มนับถอยหลัง หากระเบิดถูกดึงออกหรือเกิดการระเบิดจะไม่กระทบต่อผลการแข่งแต่อย่างใด กรณีการแข่งขันจบก่อนที่ทีมจะวางระเบิดสำเร็จ ผลลัพธ์ของรอบนั้นจะถือว่า”ไม่”
- จำนวนรอบที่ชนะหมายถึงรอบการเล่นในช่วงเวลาปกติ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่ถูกนับรวมในการพิจารณารอบชนะ
ประเภทเดิมพัน NBA2K
- NBA2K มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำและคี่/คู่ หมายถึงคะแนนที่ได้ในเกม
แฮนดิแคป E-Sports
- แฮนดิแคปใน E-Sports คือรอบ/แมชท์หรือมาตรการการนับคะแนนอื่นๆขึ้นอยู่กับเกม ในเว็บนี้ Spread หมายถึงแต้มต่อเท่านั้น
- จุดประสงค์ของแต้มต่อคือการทำให้ทั้งสองทีมมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นและทำให้การแข่งขันดูน่าสนใจยิ่งขึ้น ในการเดิมพัน E-sports จะมีการเพิ่มแต้มให้กับทีมรองในแม็พ/รอบนั้น
E-Sport คะแนนรวม
- คะแนนรวมของ E-Sport คือคะแนนการแข่งขันของแมชท์/รอบหรือคะแนนอื่นๆภายใต้การแข่งขัน คะแนนรวมหมายถึงคะแนนรวมที่ได้ทั้งหมดเท่านั้น
ตัวอย่าง | |
---|---|
บน 2.5 | 1.93 |
ล่าง 2.5 | 1.93 |
- จากตัวอย่างด้านบน ผู้เล่นชนะด้วยคะแนน 2-0 การเดิมพันทั้งหมดที่ต่ำกว่า 2.5 ถือว่าชนะ สูงกว่า2.5ถือว่าแพ้ หากผู้เล่นชนะที่ 2-1 การเดิมพันที่สูงกว่า2.5ถือว่าชนะ และเดิมพันต่ำกว่า2.5ถือว่าแพ้
เดิมพันสูง/ต่ำ E-Sport
- สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันผลคะแนนรวมทั้งหมดที่เฉพาะเจาะจง (เช่นไฟนอลสกอร์, total killsเป็นต้น) ว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็นสูงกว่าหรือต่ำกว่า
- เวลาแข่งทั้งหมด (จะนับเป็นนาที) หมายถึงเวลาที่ใช้แข่งของแต่ละแผนที่ หากเวลาแข่งขันในแผนที่สั้นกว่าเวลารวมทั้งหมด การเดิมพัน ” ต่ำ” ถือว่าชนะ และการเดิมพัน”สูง”ถือว่าแพ้เดิมพัน แต่ถ้าหากเวลาแข่งขันในแผนที่ยาวกว่าเวลารวมทั้งหมด การเดิมพัน”สูง”ถือว่าชนะ และการเดิมพัน”ต่ำ”ถือว่าแพ้เดิมพัน
- ตัวอย่าง: DOTA2 เวลารวมทั้งหมดที่เปิดให้เดิมพันคือ 36 นาที
- หากการแข่งขันในแผนที่จบลงในเวลา 36:02 ผลที่ได้คือเดิมพัน”สูง”ชนะ และเดิมพัน”ต่ำ”แพ้เดิมพันนี้
- หากการแข่งขันในแผนที่จบลงในเวลา 35:45 ผลที่ได้คือเดิมพัน”ต่ำ”ชนะ และเดิมพัน”สูง”แพ้เดิมพันนี้
- หากการแข่งขันในแผนที่จบลงในเวลา 36:00 ตรง ผลที่ได้คือเดิมพัน”สูง”ชนะ และเดิมพัน”ต่ำ”แพ้เดิมพันนี้
คำอธิบายเกมอีสปอร์ต
ศัพท์ | ชี้แจง |
---|---|
เฟิร์สเทอเร็ท | ทีมแรกที่ป้อมปราการหรือเทอเร็ทถูกทำลายถือว่าแพ้การเดิมพันนี้ |
เฟิร์สบลัด | ระหว่างการแข่งขัน ทีมที่ประกาศได้รับ “เฟิร์ส บลัด” จะชนะรอบเดิมพันนี้ การสังหารโดยป้อมปราการ (Tower), ครีพ (Creeps), ฆ่าตัวตาย (Suicide), มอนสเตอร์กลาง (Neutral Monster) หรือการโจมตีตอบโต้จะไม่นับเป็น “เฟิร์ส บลัด” |
เฟิร์สดราก้อน | ระหว่างการแข่งขัน ทีมที่สังหารมังกรได้ก่อนจะชนะการเดิมพันนี้ |
เฟิร์สโรซาน | ระหว่างการแข่งขัน ทีมที่สังหารโรซานได้ก่อนจะชนะการเดิมพันนี้ |
แมพ 1 | รอบหรือแมทช์แรกในซีรีส์จะตัดสินผู้ชนะ |
ซีรีส์ | ซีรีส์การแข่งขันประกอบด้วย (รอบ / แมทช์) ในการตัดสินผู้ชนะ โดยทั่วไปคือชนะ 2 ใน 3 (BO3) หรือชนะ 3 ใน 5 (BO5) |
BO3 | ชนะ 2 ใน 3 เกม ถ้าฝ่ายใดชนะเกมติดต่อกัน 2 เกมแรก จะไม่มีการแข่งเกม 3 |
BO5 | ชนะ 3 ใน 5 เกม ถ้าฝ่ายใดชนะเกมติดต่อกัน 3 เกมแรก จะไม่มีการแข่งเกม 4และ5 |