UFABET ESPORT เว็บพนันอีสปอร์ต

UFABET ESPORT เว็บพนันกีฬาอีสปอร์ต ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างสูงสุด ของคนยุคใหม่ ที่รักในกีฬาประเภทนี้ เปิดให้เดิมพัน พร้อมเชียร์ทีมที่เราลุ้น เพิ่มเดิมพันเข้าไปอีกนิดหน่อย เพิ่มความสนุกในการเล่นเกมส์ สมัคร ฝาก ถอน ระบบออโต้ เร็วทันใจ ตอบโจทย์วัยรุ่นไทย จะชอบเล่น หรือแทง ก็รับชอบสตรีมสดไปพร้อมๆ กัน ในเว็บ ufabet ของเรา

UFABET ESPORT
UFABET ESPORT

กีฬา ESPORT คืออะไร

E-Sport อีสปอร์ต กีฬาที่บรรจุในการแข่งขันแห่งประเทศไทย และเป็นกีฬาที่มีการแข่งขันในระดับโลก และได้มีการจัดตั้งองกรณ์ต่างๆ ขึ้นมารองรับ กีฬาชนิดนี้กันแล้ว อีกทั้งในปัจจุบันก็ได้มีทีมแข่งขัน ที่พัฒนาฝีมือ ขึ้นไปแข่งขันในระดับโลกมากมาย โดยเฉพาะตัวแทนจากประเทศไทย ที่ได้แชมป์จากหลายๆ การแข่งขันระหว่างประเทศ เป็นกีฬาที่สร้างชื่อเสียงและเงินให้กับเด็กไทยจำนวนมาก ไม่ใช่เพียงการเล่นเกมส์เพื่อความสนุกเท่านั้น หากเอาจริงเอาจัง ฝึกฝนจนได้ร่วมการแข่งขัน ก็จะเป็นผู้มีชื่อเสียง และใช้เป็นอาชีพจริงจังได้ต่อไปในอนาคต

กีฬา ESPORT สำหรับประเทศไทยนั้น ในวันที่ 27 กรกฏาคม 2560 ได้ถูกจัดตั้งเป็นสมาคมกีฬาในประเทศไทย และได้รับการอนุมัติจากภาครัฐบาล และพลักดันอย่างจริงจัง และหารักกีฬาเข้าทีม ฝึกฝน และไปแข่งในระดับโลก มาอย่างต่อเนื่อง ส่วนเกมส์ที่มีการแข่งขันนันก็มีกติการต่างกันไปตามแต่ละเกม ไม่ต่างจาก กติกาของการเล่นบอล หรือวอลเล่บอล ก็จะต่างกันไปตามแต่ละชนิด

กติกาอีสปอร์ต

UFABET E-SPORT
UFABET E-SPORT

กติกาการเดิมพัน

ขอบเขตของกฎการเดิมพัน: สมาชิกควรอ่านกฎกติกาการเดิมพันนี้ซึ่งกติกาจะใช้กับการแข่งขัน, การทำธุรกรรมต่างๆและผลิตภัณฑ์ทั้งหมด เว้นแต่จะมีข้อกำหนดพิเศษ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไข ปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงกฎเหล่านี้ เมื่อมีการแก้ไขกฎกติกาจะทำการประกาศบนเว็บไซต์และมีผลบังคับใช้ทันที

  1. เพื่อให้บริการลูกค้า บริษัทจะเสนอข้อมูลการเดิมพันที่มีประโยชน์และสร้างความเชื่อมั่นในความเป็นธรรมและความโปร่งใสต่อการเดิมพัน อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถรับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือความล่าสุดของข้อมูลการเดิมพันเช่น วันที่ เวลา สถานที่ อัตราการจ่าย ผลลัพธ์ คะแนน คู่แข่งขันหรือข้อมูลการเดิมพันอื่นๆ สมาชิกมีหน้าที่ตรวจสอบข้อมูลดังกล่าวก่อนที่จะวางเดิมพัน บริษัทจะไม่รับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นในข้อมูลการเดิมพันดังกล่าว
  2. ในกรณีที่ชื่อภาษาอังกฤษกับชื่อที่เป็นภาษาอื่นซึ่งใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมที่ปรากฏบนเว็บไซต์ไม่ตรงกัน ให้ยึดตามภาษาอังกฤษเป็นหลัก
  3. เนื่องจากความล่าช้าของเวลาหรือด้วยเหตุผลอื่น บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขกฎกติกาเหล่านี้ได้ทุกเมื่อ การแก้ไขดังกล่าวจะผูกมัดและมีผลใช้ทันทีเมื่อลงประกาศในเว็บไซต์
  4. ลูกค้าเข้าใจและยอมรับแม้ว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาและสถิติข้อมูลต่างๆ บนเว็บไซต์ถูกนำเสนอโดยบุคคลที่สามในรูปแบบของการ “ถ่ายทอดสด” แต่ก็อาจมีการคลาดเคลื่อนในเรื่องเวลาและ / หรือความไม่ถูกต้องที่เป็นไปได้ ลูกค้าต้องยอมรับต่อความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเมื่อลูกค้าเดิมพันด้วยการอ้างอิงข้อมูลเหล่านี้ อนึ่ง บริษัทจะไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือเวลาที่อาจคลาดเคลื่อนของข้อมูลเหล่านี้ รวมถึงไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใดๆ (ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม) ของลูกค้าเนื่องจากการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าว (อาทิเช่น คะแนนปัจจุบัน, เวลาแข่งขันและข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้บริการโดยผู้สนับสนุนฝ่ายขายบุคคลที่สาม)ซึ่งอาจไม่มีความถูกต้อง ลูกค้ายอมรับว่าบริษัทจะไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์และความล่าสุดของข้อมูล ในการนี้ลูกค้ายอมรับความเสี่ยงของการพึ่งพาข้อมูลและการเดิมพันทั้งหมด
  5. เมื่อลูกค้าวางเดิมพันและได้รับการยอมรับจากบริษัท ลูกค้าจะไม่สามารถถอน แก้ไขหรือยกเลิกเดิมพันได้
  6. ในกรณีต่อไปนี้บริษัทจะใช้ดุลยพินิจในการตัดสินยกเลิกการเดิมพัน ประกาศเดิมพันใด ๆ ให้เป็นโมฆะและ / หรือระงับบัญชีลูกค้าชั่วคราวโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า
    • ลูกค้าเดิมพันโดยละเมิดกฎกติกา
    • การเดิมพันของลูกค้าเกินขีดจำกัดสูงสุดที่อนุญาต
    • การเดิมพันของลูกค้าไม่ถูกต้องและไม่สมบูรณ์
    • การเดิมพันของลูกค้าที่ข้อมูลเดิมพันหรืออัตราการจ่ายแสดงผิดพลาดเหตุจากมนุษย์หรือการเผยแพร่ผิดพลาด
    • สูญเสียหรือเงินรางวัลที่สูงเกินไป
    • การใช้งานแพลตฟอร์มเกมที่ผิดปกติ
    • กรณีบริษัทมีเหตุผลที่เชื่อได้ว่าการเดิมพันเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย
    • บริษัทมีสิทธิ์อย่างเด็ดขาดในการกำหนดจำนวนโบนัสสูงสุดของเกมหรือผลิตภัณฑ์ หรือเปลี่ยนแปลงจำนวนเงินที่มีอยู่ การตัดสินใจหรือเปลี่ยนแปลงของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกมัดโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า เดิมพันที่วางในระหว่างการถ่ายทอดสดของการแข่งขันนั้นจะทำการตัดสินชำระเมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นและประกาศผลลัพธ์ แม้ว่าการถ่ายทอดสดการแข่งขันจะขาดการเชื่อมต่อไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม หากเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะได้ระบุกฏกติกาเฉพาะต่อเหตการณ์การขาดการเชื่อมต่อนี้ ให้ยึดตามกฏเฉพาะเป็นหลัก
    • หากมีความขัดแย้งเรื่องความยุติธรรมหรือถูกโจมตีเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ บริษัทมีสิทธิ์ที่จะใช้ดุลพินิจอย่างเด็ดขาดในการระงับหรือปิดเกมหรือปิดผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อรักษาความเป็นธรรม หากลูกค้าสงสัยว่าระบบมีข้อผิดพลาดใด ๆ ลูกค้าควรหยุดการเดิมพันและติดต่อกับฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของบริษัท ซึ่งฝ่ายนี้จะมีดุลยพินิจในการตัดสินการแก้ปัญหาได้อย่างเด็ดขาด มิฉะนั้นจะถือว่าลูกค้าที่ยังคงเดิมพันต่อ ได้ยอมรับความเสี่ยงทั้งหมดที่เกิดขึ้นกับผลการเดิมพันของลูกค้า
    • ในระหว่างการดำเนินธุรกิจประจำวัน หากบริษัทมีเหตุให้เชื่อได้อย่างสมเหตุสมผลว่าเกมหรือการแข่งขันได้รับการบงการหรือเงินรางวัลถูกจัดการ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการเลื่อนการชำระเงินหรือปฏิเสธการจ่ายเงิน ในการนี้ บริษัทอาจทำการตัดสินด้วยเหตุผลโดยอาศัยการวิเคราะห์ขนาด, จำนวนหรือรูปแบบการเดิมพันจากช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด หากมีข้อโต้แย้งใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้ จะยึดกฏของบริษัทเป็นหลัก
    • บริษัทจะใช้ดุลยพินิจอย่างเด็ดขาดในการจำกัดลูกค้าไม่ให้เข้าร่วมเกม ปฏิเสธการเข้าร่วมเกมของลูกค้าและ / หรือถีบลูกค้าออกจากเกมโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าหรือมีคำอธิบายเพิ่มเติม

ข้อกำหนดและเงื่อนไข

  1. ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่จัดไว้ให้โดยบริษัทกระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัทไม่สามารถยอมรับผิดต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นด้านวันที่, เวลา, สถานที่, คู่แข่งขัน, อัตราการจ่าย, ผลลัพธ์, สถิติ, เสื้อทีม (ที่แสดงขณะถ่ายทอดสด) หรือข้อมูลการเดิมพันอื่นๆ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ชัดเจนใดๆ และจะดำเนินการตามขั้นตอนที่สมเหตุผลทั้งหมดเพื่อให้มั่นใจได้ว่าตลาดหรือประเภทการเดิมพันได้รับการจัดการด้วยความซื่อตรงและโปร่งใส บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการทำการตัดสินใจขั้นสุดท้ายและถือเป็นที่สิ้นสุด
  2. หากการแข่งขันหรือเกมเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด เดิมพันที่วางก่อนเริ่มต้นการแข่งขันเท่านั้นที่ถือว่ามีผล (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) นิยามของการแข่งขันหมายถึง กิจกรรมหรือการแข่งขันอีสปอร์ตของทีมสองทีมหรือระหว่างบุคคล หากการเดิมพันไม่ถูกปิดหรือหยุดในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเกมเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง)
  3. ในกรณีที่ชื่อภาษาอังกฤษกับชื่อที่เป็นภาษาอื่นซึ่งใช้สำหรับการแข่งขันหรือทีมที่ปรากฏบนเว็บไซต์ไม่ตรงกัน ให้ยึดตามภาษาอังกฤษเป็นหลัก
  4. ลูกค้ามีหน้าที่ทำความเข้าใจคะแนนการแข่งขันและข้อมูลเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดตลอดเวลา และแนะนำให้ลูกค้ายืนยันสถานะการแข่งขันก่อนวางเดิมพัน
  5. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยนกฎกติกาได้ทุกเมื่อด้วยเหตุผลใดก็แล้วแต่ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวจะผูกมัดและมีผลใช้ทันทีเมื่อลงประกาศในเว็บไซต์
  6. ลูกค้าเข้าใจและยอมรับแม้ว่าคะแนนปัจจุบัน เวลาและสถิติข้อมูลต่างๆ บนเว็บไซต์ถูกนำเสนอโดยบุคคลที่สามในรูปแบบของการ “ถ่ายทอดสด” แต่ก็อาจมีการคลาดเคลื่อนในเรื่องเวลาและ / หรือความไม่ถูกต้องที่เป็นไปได้ ลูกค้าต้องยอมรับต่อความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเมื่อลูกค้าเดิมพันด้วยการอ้างอิงข้อมูลเหล่านี้ อนึ่ง บริษัทจะไม่รับประกันความถูกต้อง ความสมบูรณ์หรือเวลาที่อาจคลาดเคลื่อนของข้อมูลเหล่านี้ รวมถึงไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใดๆ (ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อม) ของลูกค้าเนื่องจากการพึ่งพาข้อมูลดังกล่าว

ผลการแข่ง

  1. ในแง่ของการตัดสินเดิมพัน การประกาศอันดับในพิธีมอบรางวัลจะถือเป็นการออกผลลัพธ์อย่างเป็นทางการ ไม่ว่าในภายหลังจะมีการยกเลิกคะแนนหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์หรือไม่ก็ตาม หากไม่มีพิธีมอบรางวัล ผลลัพธ์การแข่งขันจะอ้างอิงจากการประกาศของหน่วยงานที่กำกับดูแลที่เกี่ยวข้องของทางการเป็นหลัก ไม่ว่าในภายหลังจะมีการยกเลิกคะแนนหรือเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์หรือไม่ก็ตาม หากไม่มีผลลัพธ์จากทางการ ผลการแข่งขันจะอ้างอิงจากหลักฐานที่มีอยู่แล้ว ณ เวลาตัดสิน กรณีไม่มีแหล่งอ้างอิงผลลัพธ์ทางการที่เหมาะสม ผลการแข่งขันจะถูกตัดสินบนพื้นฐานของหลักฐานที่สามารถบ่งชี้และมีข้อมูลอยู่แล้วในประเภทการเดิมพันนั้นๆ
  2. โดยทั่วไปการเดิมพันจะตัดสินในไม่ช้าหลังจากจบการแข่งขัน หากการตัดสินเดิมพันมีข้อผิดพลาด บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกการตัดสินเดิมพัน
  3. หากไม่สามารถยืนยันผลการแข่งขันได้ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการชำระจนกว่าผลการแข่งสุดท้ายจะถูกตัดสิน
  4. หากผลการแข่งขัน ชื่อทีมหรือรายละเอียดการแข่งขันอื่นๆ มีการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงหลังเปิดการแข่งขันแล้ว 72 ชั่วโมง หรือการเดิมพันถูกตัดสินชำระแล้ว บริษัทจะไม่ยกเลิกหรือคืนเงินในการเดิมพันที่ตัดสินแล้วในส่วนนี้ ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีอยู่จริง
  5. หากมีความขัดแย้งระหว่างผลลัพธ์อย่างเป็นทางการกับผลลัพธ์ที่ประกาศบนเว็บไซต์ของบริษัท ให้ยุติความขัดแย้งนั้นโดยการอ้างอิงถึงวิดีโอที่บริษัทบันทึกไว้เกี่ยวกับการแข่งขันนั้นๆ เพื่อตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม ถ้าไม่มีการบันทึกวิดีโอไว้ ให้ตัดสินผลลัพธ์ที่ถูกต้องตามผลลัพธ์การแข่งขันที่หน่วยงานซึ่งเป็นผู้ควบคุมการแข่งขันดังกล่าวประกาศไว้บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตน ถ้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถแสดงผลลัพธ์ หรือผลลัพธ์ที่ประกาศไว้อย่างเป็นทางการไม่ถูกต้องอย่างชัดเจน บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะเป็นผู้ทำการตัดสินใจ/แก้ไขเพื่อตัดสินผลลัพธ์ขั้นสุดท้าย การตัดสินใจของบริษัทมีผลผูกพันและถือเป็นที่สิ้นสุด
  6. เดิมพันที่ชนะจะตัดสินจากผู้ชนะการแข่งขันหลังจากจบเกม ไม่ว่าในภายหลังผลสุดท้ายจะถูกล้มล้างการตัดสิน, ถูกประท้วงหรืออุทธรณ์ใด ๆก็แล้วแต่
  7. การเดิมพันทั้งหมดจะชำระตามผลลัพธ์ที่ประกาศจากสมาคมอีสปอร์ตหรือฝ่ายผู้จัดทำ การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลังจะไม่สามารถใช้ได้กับวัตถุประสงค์การเดิมพัน

นโยบายเกมถูกยกเลิก

  1. หากการแข่งขันหรือเกมเริ่มก่อนเวลาที่กำหนด เดิมพันที่วางก่อนเริ่มต้นการแข่งขันเท่านั้นที่มีผล (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง) หากการเดิมพันไม่ถูกปิดหรือหยุดในเวลาที่ถูกต้อง บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเกมเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่เฉพาะเจาะจง
  2. ถ้าการแข่งขันหรือเกมถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ที่แตกต่างจากวันที่เดิม และไม่เสร็จสิ้นตามวันกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นประเภทการเดิมพันแบบไม่มีเงื่อนไข
  3. ถ้าการแข่งขันเริ่มต้นแต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นตามวันกำหนดเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นประเภทการเดิมพันแบบไม่มีเงื่อนไข
  4. หากการแข่งขันหรือเกมไม่เสร็จสิ้นภายในวลาที่กำหนดและผลการแข่งได้ถูกประกาศโดยหน่วยงานควบคุมเฉพาะ บริษัทขอสงวนสิทธิ์ที่จะพิจารณาว่าการแข่งขันนั้นมีผลสมบูรณ์อย่างเป็นทางการ การตัดสินใจของบริษัทถือเป็นที่สุดและมีผลผูกมัด
  5. หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป แต่จะเล่นต่อภายใน 12 ชั่วโมง การเดิมพันทั้งหมดนั้นจะยังถือว่ามีผล
  6. เมื่อการแข่งขันได้เริ่มขึ้นและได้ประกาศผลอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นได้เนื่องจากปัญหาอินเทอร์เน็ตไม่เสถียรหรือไฟดับ การเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล แต่ถ้าหากการแข่งขันไม่เริ่มต้นหรือเริ่มแล้วแต่ถูกหยุดไว้ชั่วคราวหรือยกเลิกไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และภายใน 12 ชั่วโมงก็ยังไม่มีการประกาศผลการแข่งอย่างเป็นทางการ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นประเภทการเดิมพันแบบไม่มีเงื่อนไข
  7. หากจำนวนรอบ / จำนวนแผนที่ที่แข่งขันแตกต่างจากจำนวนที่กำหนดไว้ตั้งแต่แรกเริ่ม การเดิมพันทั้งหมด (แฮนดิแคป / สูงต่ำ) จะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นมันนี่ไลน์
  8. หากชื่อนักกีฬา / ชื่อทีมสะกดผิด การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลเว้นแต่มีเป้าหมายที่ผิดอย่างชัดเจน หากนักกีฬาใช้นามแฝงที่ผิดหรือใช้บัญชีระดับต่ำเข้าร่วมแข่งขันในเว็บทางการ ก็จะยังถือว่ามีผลเช่นกัน แต่กรณีที่ผู้แข่งไม่ใช่ผู้แข่งอย่างเป็นทางการ (หรือเป็นหนึ่งในนั้น) ของทีม และไม่มีการประกาศเปลี่ยนแปลงผู้แข่งขันก่อนเริ่มเกม บริษัทมีสิทธิ์ยกเลิกการเดิมพันในสนามนั้นและคืนเงิน
  9. ใน DOTA2 และ League of Legends การสังหาร minion / creeps ใด ๆ ในเกมจะถูกนับคะแนนและถูกจัดอันดับ หากแมทช์การแข่งขันแบบ5 ต่อ 5 แต่เมื่อการแข่งเริ่มขึ้นจริงมีผู้แข่งทั้งหมดน้อยกว่า 10 คน หรือการแข่งขันแบบ 6 ต่อ 6 แต่เมื่อการแข่งเริ่มขึ้นจริงมีผู้แข่งทั้งหมดน้อยกว่า 12 คน กรณีนี้การเดิมพันบนแผนที่และซีรีส์จะถูกยกเลิก
  10. ในระหว่างการแข่งขัน DOTA2 และ League of Legends หากผู้แข่งขาดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทำให้ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ หรือถูกเปลี่ยนผู้แข่งในเวลาเกมที่เหลือ กรณีนี้การเดิมพันบนแผนที่และซีรีส์จะถูกยกเลิก
  11. ในเกม CSGO หากผู้แข่งมีน้อยกว่า 10 คนและเล่นอย่างน้อย 5 รอบ การเดิมพันทั้งหมดบนแผนที่และซีรีส์จะถูกยกเลิก
  12. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกประเภทเดิมพันและสลิปเดิมพัน รวมถึงสิทธิ์ในการอธิบายนโยบายการคืนเงิน

E-Sport แชมเปี้ยนชิพ

  1. หลังจากเริ่มการแข่งขัน e-sports ไม่ว่าชื่อทีมจะมีการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ แต่ละทีมจะยังคงมีคุณสมบัติในการเข้าร่วมการแข่งขัน รอบคัดเลือกถือเป็นการเริ่มต้นของทัวร์นาเมนต์ หากมีการเปลี่ยนชื่อทีมในระหว่างการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ สิทธิการเข้าแข่งขันของทีมจะยังมีผล ในทางกลับกัน หากทีมที่เข้าร่วมถูกแทนที่โดยทีมอื่นซึ่งรายชื่อผู้เล่นทั้งหมดเป็นรายชื่อใหม่ที่ไม่ใช่ทีมเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
  2. ผู้ชนะการแข่งขันรอบแชมเปี้ยนชิพหมายถึงทีมหรือผู้เล่นที่ชนะเลิศในรอบชิงแชมป์ e-sports

กติกาทั่วไปของการเดิมพัน E-sport

  1. มันนี่ไลน์ (เดิมพันแพ้ชนะ) หมายถึงทีมหรือรายบุคคลที่เข้าแข่งขันเอาชนะคู่ต่อสู้หรือได้อันดับที่ดีที่สุดในเกม เดิมพันประเภทผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงจำนวนแผนที่ที่กำหนดไว้
  2. ไลฟ์ (LIVE) หมายถึงช่วงเวลาหลังจากเริ่มเกมอย่างเป็นทางการ แต่เป็นช่วงเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะปรากฏในแผนที่ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงไลฟ์ระหว่างขั้นตอนการเลือกฮีโร่ถือว่ามีผล ประเภทเดิมพันระหว่างเกมหมายถึงช่วงเวลาระหว่างที่ผู้เล่นปรากฏในแผนที่ด้วยฮีโร่ที่เลือกแล้ว และจะแสดงด้วยหัวข้อสีแดงบนเว็บไซต์สมาชิก
  3. การเดิมพันไลฟ์สดหากการแข่งขันรีสตาร์ทใหม่ แต่ฮีโร่ที่ทีมเลือกไว้ไม่มีการเปลี่ยนแปลง จะคืนเงินเดิมพันทั้งหมดที่แทงในประเภทกำลังดำเนินการ แต่เดิมพันประเภทไลฟ์ยังคงมีผล หากเกมมีการเริ่มต้นใหม่ทั้งเกมรวมถึงมีการเลือกฮีโร่ใหม่ การเดิมพันทั้งหมดไม่ว่าไลฟ์หรือกำลังดำเนินการจะถือเป็นโมฆะ (ยกเว้นตลาดการเดิมพันที่วางเดิมพันผลลัพธ์โดยไม่มีเงื่อนไข)
  4. จำนวนสังหาร Total Kills (Total Kills HDP แฮนดิแคป, Total Kills O/U สูงต่ำ, Total Kills ML มันนี่ไลน์, Totall Kills O/E คี่คู่) หมายถึงจำนวนสังหารทั้งหมดของทีมหรือบุคคลก่อนที่เกมแข่งขันจะจบลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน จำนวนสังหารทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากตัดสินใจยอมแพ้ จะนับรวมเป็นการเดิมพันนี้ และเดิมพันประเภท“สังหารแรก 5, 10, 15 หรือ 20″หมายถึงทีมที่สามารถทำแต้มในการฆ่าตามกำหนดได้ก่อนเป็นทีมแรก หอคอยป้องกันและครีพสังหารจะนับเป็นจำนวนสังหารอย่างเป็นทางการและจะแสดงบนบอร์ดสกอร์ กรณีฮีโร่เสียชีวิตด้วยการโจมตีตอบโต้ ฆ่าตัวตายและมอนสเตอร์กลางจะไม่นับรวมในจำนวนสังหารทั้งหมด
  5. การเดิมพันเวลาแข่งขัน หมายถึงจำนวนเวลาทั้งหมด (นาทีและวินาที) ในการเล่นเกมที่แสดงบนบอร์ดสกอร์เมื่อจบนัดการแข่งขัน สำหรับ DOTA2 ช่วงเวลาก่อนที่ระลอกแรกของกองกำลังจะออกมานั้น ไม่นับรวมอยู่ในช่วงเวลาทั้งหมด
  6. การเดิมพัน1st, 2nd, 3rd Roshan / Baron / Dragon / Tyrant / Overlord หมายถึงทีมสังหารมอนสเตอร์ทรงพลังที่เฉพาะเจาะจงได้ตามลำดับ1st, 2nd, 3rd
  7. การเดิมพันเป้าหมาย หมายถึงจำนวนเป้าหมายของหอคอย / ป้อมปืน / ค่ายทหาร / คริสตัลที่ถูกทำลายโดยทีมหรือบุคคลก่อนเกมจบลงอย่างเป็นทางการ และ1st, 2nd, 3rd Tower, Turret, Barrack, Inhibitor หมายถึงลำดับ1,2,3 ของการทำลายเป้าหมายเหล่านี้ของทีม คริสตัลที่เกิดใหม่และถูกทำลายลงอีกครั้งจะถูกนับในจำนวน Inhibitorทั้งหมด หากทีมยอมแพ้ก่อนจบการแข่งขัน การทำลายทั้งหมดที่เกิดขึ้นหลังจากตัดสินใจยอมแพ้ จะนับรวมเป็นการเดิมพันนี้ กรณีเป้าหมายถูกทำลายด้วยครีพสังหารหรือการโจมตีตอบโต้ จะไม่นับรวมในประเภทเดิมพันนี้
  8. DOTA2 Barracks หมายถึงค่ายทหารสองประเภทที่อยู่ระยะไกลและระยประชิดที่เลนบน เลนกลางและเลนล่าง Barracks 1st Lane, 2nd Lane, 3rd Lane หมายถึงลำดับ 1,2,3 ที่ทีมทำลายค่ายทหารสองประเภทนี้ กฎข้างต้นนำไปใช้กับการเดิมพันประเภทเป้าหมายอื่นๆ ได้ทั้งหมด
  9. การเดิมพันผู้เล่นสังหารศัตรู หมายถึงจำนวนที่สังหารทั้งหมดโดยผู้เล่นเฉพาะสำหรับการแข่งขัน แผนที่ หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง

ประเภทเดิมพัน Counter-Strike: Global Offensive

  1. Counter-Strike: Global Offensive มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง / ต่ำและการเดิมพันคี่ / คู่หมายถึงจำนวนรอบที่ชนะและจะคำนวณผลตามสกอร์การแข่งขันอย่างเป็นทางการ (รวมถึงรอบเพลย์ออฟ เว้นแต่จะระบุข้อกำหนดต่างหาก) การเดิมพันประเภทCounter-Strike: Global Offensive ครึ่งเวลาจะไม่รวมการเพิ่มเวลาพิเศษของนัดการแข่งขัน
  2. “Clutches Won” หมายถึงกรณีที่มีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่รอดชีวิตในทีม ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามมีผู้เล่นรอดชีวิตมากกว่า1คน หากผู้เล่นคนนี้เล่นไปจนถึงสุดท้ายและชนะการแข่งขัน ถือว่าทั้งทีมชนะ”Clutches”
  3. เดิมพันประเภท Global Offensive ติดตั้งระเบิด(ใช่ / ไม่) หมายถึงต้องการติดตั้งระเบิดในรอบที่ระบุหรือไม่ หาก”ใช่” จะต้องติดตั้งระเบิดให้สำเร็จและเวลาเริ่มนับถอยหลัง หากระเบิดถูกดึงออกหรือเกิดการระเบิดจะไม่กระทบต่อผลการแข่งแต่อย่างใด กรณีการแข่งขันจบก่อนที่ทีมจะวางระเบิดสำเร็จ ผลลัพธ์ของรอบนั้นจะถือว่า”ไม่”
  4. จำนวนรอบที่ชนะหมายถึงรอบการเล่นในช่วงเวลาปกติ เวลาพิเศษที่เพิ่มขึ้นจะไม่ถูกนับรวมในการพิจารณารอบชนะ

ประเภทเดิมพัน NBA2K

  1. NBA2K มันนี่ไลน์, แฮนดิแคป, สูง/ต่ำและคี่/คู่ หมายถึงคะแนนที่ได้ในเกม

แฮนดิแคป E-Sports

  1. แฮนดิแคปใน E-Sports คือรอบ/แมชท์หรือมาตรการการนับคะแนนอื่นๆขึ้นอยู่กับเกม ในเว็บนี้ Spread หมายถึงแต้มต่อเท่านั้น
  2. จุดประสงค์ของแต้มต่อคือการทำให้ทั้งสองทีมมีความเท่าเทียมกันมากขึ้นและทำให้การแข่งขันดูน่าสนใจยิ่งขึ้น ในการเดิมพัน E-sports จะมีการเพิ่มแต้มให้กับทีมรองในแม็พ/รอบนั้น

E-Sport คะแนนรวม

  1. คะแนนรวมของ E-Sport คือคะแนนการแข่งขันของแมชท์/รอบหรือคะแนนอื่นๆภายใต้การแข่งขัน คะแนนรวมหมายถึงคะแนนรวมที่ได้ทั้งหมดเท่านั้น
ตัวอย่าง
บน 2.51.93
ล่าง 2.51.93
  1. จากตัวอย่างด้านบน ผู้เล่นชนะด้วยคะแนน 2-0 การเดิมพันทั้งหมดที่ต่ำกว่า 2.5 ถือว่าชนะ สูงกว่า2.5ถือว่าแพ้ หากผู้เล่นชนะที่ 2-1 การเดิมพันที่สูงกว่า2.5ถือว่าชนะ และเดิมพันต่ำกว่า2.5ถือว่าแพ้

เดิมพันสูง/ต่ำ E-Sport

  1. สูง/ต่ำ หมายถึง การเดิมพันผลคะแนนรวมทั้งหมดที่เฉพาะเจาะจง (เช่นไฟนอลสกอร์, total killsเป็นต้น) ว่าผลลัพธ์จะออกมาเป็นสูงกว่าหรือต่ำกว่า
  2. เวลาแข่งทั้งหมด (จะนับเป็นนาที) หมายถึงเวลาที่ใช้แข่งของแต่ละแผนที่ หากเวลาแข่งขันในแผนที่สั้นกว่าเวลารวมทั้งหมด การเดิมพัน ” ต่ำ” ถือว่าชนะ และการเดิมพัน”สูง”ถือว่าแพ้เดิมพัน แต่ถ้าหากเวลาแข่งขันในแผนที่ยาวกว่าเวลารวมทั้งหมด การเดิมพัน”สูง”ถือว่าชนะ และการเดิมพัน”ต่ำ”ถือว่าแพ้เดิมพัน
  3. ตัวอย่าง: DOTA2 เวลารวมทั้งหมดที่เปิดให้เดิมพันคือ 36 นาที
    • หากการแข่งขันในแผนที่จบลงในเวลา 36:02 ผลที่ได้คือเดิมพัน”สูง”ชนะ และเดิมพัน”ต่ำ”แพ้เดิมพันนี้
    • หากการแข่งขันในแผนที่จบลงในเวลา 35:45 ผลที่ได้คือเดิมพัน”ต่ำ”ชนะ และเดิมพัน”สูง”แพ้เดิมพันนี้
    • หากการแข่งขันในแผนที่จบลงในเวลา 36:00 ตรง ผลที่ได้คือเดิมพัน”สูง”ชนะ และเดิมพัน”ต่ำ”แพ้เดิมพันนี้

คำอธิบายเกมอีสปอร์ต

ศัพท์ชี้แจง
เฟิร์สเทอเร็ททีมแรกที่ป้อมปราการหรือเทอเร็ทถูกทำลายถือว่าแพ้การเดิมพันนี้
เฟิร์สบลัดระหว่างการแข่งขัน ทีมที่ประกาศได้รับ “เฟิร์ส บลัด” จะชนะรอบเดิมพันนี้ การสังหารโดยป้อมปราการ (Tower), ครีพ (Creeps), ฆ่าตัวตาย (Suicide), มอนสเตอร์กลาง (Neutral Monster) หรือการโจมตีตอบโต้จะไม่นับเป็น “เฟิร์ส บลัด”
เฟิร์สดราก้อนระหว่างการแข่งขัน ทีมที่สังหารมังกรได้ก่อนจะชนะการเดิมพันนี้
เฟิร์สโรซานระหว่างการแข่งขัน ทีมที่สังหารโรซานได้ก่อนจะชนะการเดิมพันนี้
แมพ 1รอบหรือแมทช์แรกในซีรีส์จะตัดสินผู้ชนะ
ซีรีส์ซีรีส์การแข่งขันประกอบด้วย (รอบ / แมทช์) ในการตัดสินผู้ชนะ โดยทั่วไปคือชนะ 2 ใน 3 (BO3) หรือชนะ 3 ใน 5 (BO5)
BO3ชนะ 2 ใน 3 เกม ถ้าฝ่ายใดชนะเกมติดต่อกัน 2 เกมแรก จะไม่มีการแข่งเกม 3
BO5ชนะ 3 ใน 5 เกม ถ้าฝ่ายใดชนะเกมติดต่อกัน 3 เกมแรก จะไม่มีการแข่งเกม 4และ5